前文:
- C#基础-1-标识符与数据类型
- C#基础-2-类型转换、变量与常量
- C#基础-3-运算符与判断
- C#基础-4-循环与封装
- C#基础-5-方法与可空类型
- C#基础-6-数组和Array类
- C#基础-7-字符串与String类
- C#基础-8-结构体与枚举
当定义一个类时,即就是定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的 方法 和 变量 称为类的 成员。
定义
类的定义是以关键字 class
开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。下面是类定义的一般形式:
<access specifier> class class_name
{
// member variables
<access specifier> <data type> variable1;
<access specifier> <data type> variable2;
...
<access specifier> <data type> variableN;
// member methods
<access specifier> <return type> method1(parameter_list)
{
// method body
}
<access specifier> <return type> method2(parameter_list)
{
// method body
}
...
<access specifier> <return type> methodN(parameter_list)
{
// method body
}
}
- 访问标识符
<access specifier>
指定了对类及其成员的访问规则。如果没有指定,则使用默认的访问标识符。类的默认访问标识符是internal
,成员的默认访问标识符是private
。 - 数据类型
<data type>
指定了变量的类型,返回类型<return type>
指定了返回的方法返回的数据类型。 - 如果要访问类的成员,你要使用点(
.
)运算符。 - 点运算符链接了对象的名称和成员的名称。
实例:
using System;
namespace BoxApplication
{
class Box
{
public double length; // 长度
public double breadth; // 宽度
public double height; // 高度
}
class Boxtester
{
static void Main(string[] args)
{
Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Box
double volume = 0.0; // 体积
// Box1 详述
Box1.height = 5.0;
Box1.length = 6.0;
Box1.breadth = 7.0;
// Box2 详述
Box2.height = 10.0;
Box2.length = 12.0;
Box2.breadth = 13.0;
// Box1 的体积
volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
Console.WriteLine($"Box1 的体积:{volume}");
// Box2 的体积
volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
Console.WriteLine($"Box2 的体积: {volume}");
Console.ReadKey();
}
}
}
输出:
Box1 的体积: 210
Box2 的体积: 1560
成员函数和封装
封装可以参考: C#基础-4-循环与封装
类的成员函数是一个在类定义中有它的定义或原型的函数,就像其他变量一样。作为类的一个成员,它能在类的任何对象上操作,且能访问该对象的类的所有成员。
成员变量是对象的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问。
使用上面的概念来设置和获取一个类中不同的类成员的值:
using System;
namespace BoxApplication
{
class Box
{
private double length; // 长度
private double breadth; // 宽度
private double height; // 高度
public void SetLength( double len )
{
length = len;
}
public void SetBreadth( double bre )
{
breadth = bre;
}
public void SetHeight( double hei )
{
height = hei;
}
public double GetVolume()
{
return length * breadth * height;
}
}
class Boxtester
{
static void Main(string[] args)
{
Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Box
double volume; // 体积
// Box1 详述
Box1.SetLength(6.0);
Box1.SetBreadth(7.0);
Box1.SetHeight(5.0);
// Box2 详述
Box2.SetLength(12.0);
Box2.SetBreadth(13.0);
Box2.SetHeight(10.0);
// Box1 的体积
volume = Box1.GetVolume();
Console.WriteLine($"Box1 的体积:{volume}");
// Box2 的体积
volume = Box2.GetVolume();
Console.WriteLine($"Box2 的体积:{volume}");
Console.ReadKey();
}
}
}
输出:
Box1 的体积: 210
Box2 的体积: 1560
构造函数
详见: C#中和类同名的构造函数
类的构造函数是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。
实例:
using System;
namespace LineApplication
{
class Line
{
private double length; // 线条的长度
public Line()
{
Console.WriteLine("对象已创建");
}
public void SetLength( double len )
{
length = len;
}
public double GetLength()
{
return length;
}
static void Main(string[] args)
{
Line line = new Line(); // 这里会调用构造函数
// 设置线条长度
line.SetLength(6.0);
Console.WriteLine($"线条的长度: {line.GetLength()}");
Console.ReadKey();
}
}
}
输出:
对象已创建
线条的长度: 6
默认的构造函数没有任何参数。但是如果需要一个带有参数的构造函数可以有参数,这种构造函数叫做 参数化构造函数。这种技术可以帮助你在创建对象的同时给对象赋初始值,具体请看下面实例:
using System;
namespace LineApplication
{
class Line
{
private double length; // 线条的长度
public Line(double len) // 参数化构造函数
{
Console.WriteLine($"对象已创建,length = {len}");
length = len;
}
public void SetLength( double len )
{
length = len;
}
public double GetLength()
{
return length;
}
static void Main(string[] args)
{
Line line = new Line(10.0); // 这里会调用构造函数
Console.WriteLine($"线条的长度: {line.GetLength()}");
// 设置线条长度
line.SetLength(6.0);
Console.WriteLine($"线条的长度: {line.GetLength()}");
Console.ReadKey();
}
}
}
输出:
对象已创建,length = 10
线条的长度: 10
线条的长度: 6
析构函数
详见: C#中的析构函数
类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形( ~
)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。
析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。
using System;
namespace LineApplication
{
class Line
{
private double length; // 线条的长度
public Line() // 构造函数
{
Console.WriteLine("对象已创建");
}
~Line() //析构函数
{
Console.WriteLine("对象已删除");
}
public void SetLength( double len )
{
length = len;
}
public double GetLength()
{
return length;
}
static void Main(string[] args)
{
Line line = new Line(); // 这里会调用构造函数
// 设置线条长度
line.SetLength(6.0);
Console.WriteLine($"线条的长度: {line.GetLength()}");
// 程序结束,调用析构函数
}
}
}
输出:
对象已创建
线条的长度: 6
对象已删除
静态成员
可以使用 static
关键字把类成员定义为静态的,当声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。
关键字 static
意味着类中只有一个该成员的实例,静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过 直接调用类 而 不需要创建类的实例 来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化,可以在类的定义内部初始化静态变量。
using System;
namespace StaticVarApplication
{
class StaticVar
{
public static int num;
public void Count()
{
num++;
}
public int GetNum()
{
return num;
}
}
class StaticTester
{
static void Main(string[] args)
{
StaticVar s1 = new StaticVar();
StaticVar s2 = new StaticVar();
s1.Count();
s1.Count();
s1.Count();
// 当 Num 为非静态时,即使 s1 的 num 这里已经是 3 了,下面 s2 的 num 也是会从 0 开始
// 当 Num 为静态时,则这里的 s1 将 num 计算到 3,不会重新初始化,s2 则会继续读取 3 开始计算,最后 s1 和 s2 的输出值为 num 的最终值
s2.Count();
s2.Count();
s2.Count();
Console.WriteLine($"s1 的变量 num: {s1.GetNum()}");
Console.WriteLine($"s2 的变量 num: {s2.GetNum()}");
Console.ReadKey();
}
}
}
输出:
s1 的变量 num: 6
s2 的变量 num: 6
如果更改 num
的类型,不是静态:
public int num;
那么输出为:
也可以把一个成员函数声明为 static
,这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象被创建之前就已经存在,示例静态函数的用法:
using System;
namespace StaticVarApplication
{
class StaticVar
{
public static int num;
public void Count()
{
num++;
}
public static int GetNum()
{
return num;
}
}
class StaticTester
{
static void Main(string[] args)
{
StaticVar s = new StaticVar();
s.Count();
s.Count();
s.Count();
Console.WriteLine($"变量 num: {StaticVar.GetNum()}");
Console.ReadKey();
}
}
}
输出:
变量 num: 3
如果 num
不是 static
类型,那么 StaticVar.GetNum()
只会返回 0,因为获取的是静态类中的 num
,而不是执行了 num++
实例 s
中的 num
。
那么想要非静态,也能输出的话,唯一的区别就是直接访问实例的结果:
using System;
namespace StaticVarApplication
{
class StaticVar
{
public int num; // 移除 static
public void Count()
{
num++;
}
public int GetNum() // 移除 static
{
return num;
}
}
class StaticTester
{
static void Main(string[] args)
{
StaticVar s = new StaticVar();
s.Count();
s.Count();
s.Count();
Console.WriteLine($"变量 num: {s.GetNum()}"); // 通过实例调用
Console.ReadKey();
}
}
}